Top Top 10 schlimmste Arten von Videospielleistungen

Top Top 10 schlimmste Arten von Videospielleistungen

Wenn Sie in letzter Zeit ein Videospiel gespielt haben, sind Sie wahrscheinlich mit Errungenschaften vertraut. Für diejenigen unter Ihnen mit sozialem Leben sind Erfolge in Spielen wenig Ziele, die Sie bei der Fertigstellung mit Punkten belohnen. Sie können dann zeigen, wie viele Punkte Sie für alle Ihre Freunde haben, denn warum sollten Sie Videospiele spielen, wenn Sie nicht damit prahlen können, wie großartig Sie bei ihnen sind? Leider fühlt sich nicht jede Leistung wie eins an-die 10 Arten unten sind weniger nachzufallen, um freizuschalten.

10. Die beleidigend einfach

Erfolge sollen Sie dazu bringen, dass Sie etwas erreicht haben. Es ist eine Art genau dort im Namen. Wenn Spiele sie einfach ausgeben, als würden sie BHs bei einem Justin Bieber -Konzert trainieren, fühlen Sie sich am Ende ein wenig beleidigt. „Wow, du hast den Startknopf gedrückt? Weg zu gehen, Champion! Hier haben fünf Punkte!Danke, Videospiel. Das war überhaupt nicht bevormundend.

Es gibt einige Variationen dieses Themas, aber sie sind alle verrückt. „Sie hatten die Geduld, sich durch die Ganze zu setzen Drei Minuten Eröffnungsszene? Haben Sie zehn Punkte für Ihren bemerkenswerten Triumph über hinzufügen!”Oder„ Sie haben in die geschaut Optionsmenü? Niemand schaut jemals da rein! Hier sind fünf Punkte, um Sie für Ihre anstrengende Erkundung zu belohnen!„Komm schon, das wäre so, als ob wir Ihnen gratulieren, dass wir auf den Link zu diesem Artikel klicken. Sie erhalten kein Lob, bis Sie jedes letzte Wort gelesen haben!

9. Die Beleidigung

Eine weitere Kategorie, die die Bedeutung des Wortes „Leistung“ ernsthaft missversteht, „belohnen“ Sie dafür, dass Sie schlecht in einem Spiel sind. Guitar Hero III, Bietet Ihnen beispielsweise Mitleid mit Punkten, wenn Sie 10 Mal hintereinander einen Song nicht bestehen, und mehr Mitleid damit, einen Song nach Abschluss von 90% zu versagen. Look Game, der einzige Grund, warum wir Sie in erster Linie gekauft haben, ist, dass wir nicht talentiert genug sind, um eine echte Gitarre zu spielen. Reiben Sie es nicht ein.

Noch schlimmer sind die Erfolge, die auf einer Skala, die für jeden, der funktional genug ist, einen Schaltwaffen erfordern, der in erster Linie funktional genug ist, wie z Guitar Hero IIs Errungenschaft für das Versagen eines Songs auf einfach. Wenn Sie nicht gespielt haben Gitarren Held, Vertrauen Sie uns-die einzige Möglichkeit, ein Lied auf Easy zu scheitern. Sie können also entweder absichtlich scheitern, um ein paar miese Punkte zu erhalten oder die Leistung überhaupt nicht zu vervollständigen. Aber wie konntest du es nicht vervollständigen, wenn es gerade ist? so einfach? Fallen Sie nicht in diese Falle ein-es kann leicht freigeschaltet sein, aber es ist schwer, Ihre Freunde davon zu überzeugen, dass Sie scheitern wollten, und sind eigentlich nicht der schlimmste Spieler, seit Helen Keller Rate gespielt hat, wen.

8. Der Geist betäubte

Es gibt einige Erfolge, die qualifiziert sind, nur weil die Aufgaben, die sie von Ihnen verlangen, sinnlos sind. Wenn Sie sie entsperrt haben, fühlen Sie sich weniger wie ein Videospieler und eher wie eine Ratte in einem Käfig, um eine Taste für Food -Pellets zu drücken.

Kommandant und Eroberung 3 Hat das wahrscheinlich die dümmste Leistung, die jemals gezeugt wurde: Drücken Sie die A -Taste 2047 während einer einzigen Mission. Ja, das wird uns ein echtes Gefühl der Befriedigung geben! Warten Sie, ohne Befriedigung, diese andere Sache. Karpaltunnelsyndrom.

Während wir uns von unserer Verletzung erholen, können wir verdienen Guitar Hero IIs Errungenschaft für die angesehenen Credits des Spiels. Sicher, Sie können die Credits starten und weggehen, aber Sie müssen trotzdem aufhören, das Spiel etwa 20 Minuten lang zu spielen, um diesen zu verdienen. Was erwarten sie von uns in der Zwischenzeit?? Ein Buch lesen? Geh nach draussen? Wir spielen Videospiele, um diesen Mist zu vermeiden!

7. Die sinnlosen Sammlungen

Alle haben gespielt Pac-Man, Rechts? Ist es nicht verrückt, wie sich ein Spiel, das sich ausschließlich darum drehte, kleine Punkte zu sammeln? Spiele sind seitdem sicherlich einen langen Weg zurückgelegt.

Aber es fühlt sich nicht so an, wenn Sie ein Spiel mit Errungenschaften spielen, die Sie bitten, um eine riesige Welt herumzulaufen und ein paar hundert Aktienzüge, Kugeln oder Dildos oder was auch immer zu sammeln. Überzeugung eines Attentäters ist ein erstklassig. Oder es gibt Grand Theft Auto IV, wo der verhärtete Gangster -Protagonist eine Pause vom Schießen von Polizisten einbringt und über Nutten rennt, um eine ganze Stadt nach ein paar hundert Tauben zu durchsuchen. So ziemlich jedes Sandbox -Spiel hat eine Variation dieser Langeweile.

Diese Erfolge klingen zunächst nicht schlecht, denn Sie glauben, dass Sie die meisten Gegenstände finden, indem Sie das Spiel trotzdem spielen, aber dann kommen Sie ein halbes Dutzend Tauben kurz und haben absolut keine Ahnung, wo Sie sie finden können. Sie sind also gezwungen, entweder Stunden damit zu verschwenden, jeden letzten Zentimeter des massiven Spiels zu durchsuchen, oder sich mit einem Leitfaden zu Tränen ausüben, um jeden Ort methodisch zu durchsuchen. In jedem Fall mähen Sie lieber mehr Prostituierte.

6. Die Werbung

Einige Erfolge sind nichts anderes als ein glanzloser Werbungversuch. NCAA -Fußball 2008 ist ein bemerkenswerter Täter wie esvorgestellt zwei Erfolge, die Sie von Old Spice und einem anderen von Sprite zu Ihnen gebracht haben. Denn wenn wir uns entscheiden, welche Marke von Deodorant zu kaufen ist, werden wir uns mit derjenigen, die uns an seine Existenz erinnert, als wir die virtuelle Rose Bowl gewonnen haben.

Aber obwohl er würdig erschreckt, sind diese nicht nicht zu Böse, zumindest sind es keine Erfolge, bei denen Sie ausgehen und Geld ausgeben müssen, wie Regenbogen Sixs 30-Punkte-Leistung zum Erstellen eines Charakters, der auf einem Bild von Ihnen basiert. Wie bekommst du das Bild?? Mit der Xbox Live Vision -Kamera nur 30 Dollar! Das ist ein Dollar ein Punkt! Gott, machen Sie einfach einen "Geben Sie Microsoft Ihre Visumnummer". Für alle wäre es einfacher.

5. Multiplayer -Erfolge für ein Spiel, das niemand spielt


Einige Erfolge sind jetzt unmöglich freizuschalten, da Sie benötigen, um online gegen andere Menschen zu spielen, und viele ältere Spiele haben sich in virtuelle Waschungen verwandelt. Jetzt hatten die meisten dieser Erfolge für ihre Zeit völlig vernünftige Anforderungen, daher ist es ein wenig unfair, sich Jahre später über sie zu beschweren. Aber einige hatten Forderungen, die lächerlich überschätzten, wie beliebt das Spiel sein würde, was die Erfolge vom ersten Tag an unzugänglich machte.

Das klassische Beispiel ist NBA Live 2007, Das hatte eine Leistung, bei der Sie eine von 1000 Leuten waren, die das Spiel gleichzeitig spielten, das sich als sehr wünschenswertes Denken herausstellte. Websites, die sich ausschließlich der Erzielung der Erfolge widmen, haben bestimmte Zeiten für ihre Mitglieder geplant, um sich anzumelden und die Punkte zu erhalten. Es sei denn.

Andere Errungenschaften überschätzen die Ausdehnung eines Spiels stark, wie z Getrieben von Kriegen Errungenschaft für 10.000 Multiplayer -Kills. Das ist eine Menge virtueller Kettensägenmord. Denken Sie daran, das würde zu einer viel besseren Errungenschaft führen: „Tolerierte 10.000 Fragen Ihrer sexuellen Orientierung!”

4. Erfolge für Leistungshuren

Es gibt einige Spieler, die sich mehr darum zu kümmern scheinen, Erfolge freizuschalten, als um die Spiele zu genießen, in denen sie enthalten sind. Und das ist fein wie verschwenden sie ihre Zeit, ihre Geschäftstätigkeit zu sein. Aber wenn die Leute, die die Spiele dazu bringen, dieselbe Philosophie zu bezeichnen, ist das Ergebnis lächerlich.

So ziemlich jedes Spiel, das auf einem Film basiert, hat diesen Fehler, weil sie schlechte, gehetzte Produkte sindHannah Montana: Der Film ist besonders simpel, obwohl die wahre Leistung darin besteht, die Spott von Menschen zu überleben, die sehen, dass Sie sie gespielt haben. Aber das berühmteste Beispiel ist Avatar: Der letzte Airbender, Dadurch können Sie alle 1000 Punkte in etwa drei Minuten verdienen (anscheinend auch die Zeit, die es brauchte, um das Spiel zu machen).

Und dann gibt es einige Spiele, die flach damit prahlen Schuss Zerstörung. Dieses kostenlose Spiel wurde von Doritos gesponsert und als schnelle Möglichkeit beworben, Erfolge zu erzielen-Sie konnten das Spiel in etwa 30 Minuten schlagen, obwohl der Spaß nach der Minute endete. Verdammt, wir haben von den Gaming-Visionären in Frito-Lay besser erwartet.

3. Die wahnsinnig schwierige

Wir haben festgestellt, dass Erfolge keinen Spaß machen, es sei denn, Sie haben tatsächlich etwas erreicht, aber Erfolge, die für die durchschnittliche Person unmöglich sind. Klar, wir wollen herausgefordert werden, aber wir spielen Videospiele, ohne Operationsoperationen durchzuführen-so den Druck auf eine Kerbe abzureisen, ok, ok?

Mega Man 10, Zum Beispiel bietet Ihnen 30 Punkte, um das gesamte Spiel zu schlagen, ohne Schaden zu nehmen. Kein Schaden. In einem Mega -Mann -Spiel. Das ist so, als würde man jemanden bitten, ein Boxspiel gegen Manny Pacquiao zu gewinnen, ohne einmal geschlagen zu werden. Oder es gibt Call of Duty 4's berüchtigte Meile High Club-Leistung-Sie müssen ein Niveau schlagen. Mit der Anzahl der Versuche, die einige Leute dauerten, wäre es weniger zeitaufwändig, nicht mehr Marine zu spielen und tatsächlich eins zu werden.

Guitar Hero II Und III Zeigen Sie sich auch in dieser Kategorie, da beide Erfolge bieten, um lächerlich herausfordernde Songs für die schwierigsten Schwierigkeit zu schlagen. Einige Leute bieten sogar an, diese Erfolge für Ihr Profil zu einem Preis freizuschalten. Denn wenn es noch eine Sache gibt, als Dutzende von Stunden für die Beherrschung der virtuellen Gitarre zu widmen, zahlt es jemand anderem, es für Sie zu tun.

2. Die wahnsinnig zeitaufwändige

Sie sagen, großartige Kunst braucht Zeit, aber die Ausländer in den Kopf zu schießen, ist keine Kunstform. Wenn die fragliche Leistung nicht "das Spiel schlägt", sollte es nicht Dutzende von Stunden dauern, um zu verdienen, weil einige von uns Jobs haben, um zu gehen und vielleicht auch ab und zu Sex zu haben, und vielleicht auch Sex haben möchten.

Das klassische Beispiel ist Tote Risings “7 -tägige Überlebende “Errungenschaft, bei der Sie 14 Stunden lang am Leben bleiben müssen. Echtzeit. Und Sie können nicht bei der 13-Stunden-Marke sparen und Sie sind wieder zum Anfang. Mann, die wirkliche Errungenschaft hier ist, dass jemand einen Weg gefunden hat, ein Spiel zu machen, das ausschließlich darum basiert, Zombies zu töten, langweilig.

Aber zumindest können Sie das Spiel innehalten, was mehr als ist Rockband 2 ermöglicht seine Blase der Stahlleistung. Um es zu verdienen, müssen Sie jeden Song im Spiel in Folge abschließen, ohne in der Pause zu gehen-das ist ungefähr acht Stunden in Folge, in denen Sie auf Ihrer Plastikgitarre rocken können. Es ist egal, dass Ihre Hände bereit sein werden, am Ende zu fallen-der Name der Leistung macht deutlich, was das eigentliche Hindernis ist. Wir schaudern sich vorzustellen, wie viele „Unfälle“ im Namen des Entsperren.

1. Die wahnsinnig schwierige und zeitaufwändige

Wir haben also zeitaufwändige Erfolge und Erfolge, die bloße Sterbliche nicht hoffen können, jemals zu erzielen. Es war unvermeidlich, dass ein Verrückter die beiden kombinieren würde und den perfekten Sturm des schlechten Designs schaffen würde.

Ghost Recon: Advanced Warfighter Und Quake 4 sind die schlimmsten Straftäter, die Ihnen Punkte bieten, um die zu werden Nummer eins für den Ranglisten der Welt der Welt. Ja, du willst diese Leistungspunkte? Dann Verbringen Sie unzählige Stunden damit, jeden Aspekt des Spiels zu meistern. Diejenigen von uns mit weniger als idealen Reflexen und Hand-Augen-Koordination sind bereits aus dem Lauf Position bedeutet für ihn mehr als das Leben selbst. Wie können Sie damit konkurrieren??

Also, Wir schrieb eine weinerliche Liste für das Internet. Sie müssen etwas für sich selbst herausfinden. Oh, und wie zuvor versprochen: yay, Sie lesen jedes Wort dieses Artikels! Du hast bekommen drei Punkte; Fühlen Sie sich frei zu prahlen.